Правна закрила на видео и електронните игри, като обекти на интелектуалната собственост
В наличност · доставка до 2–3 работни дни
- Спиди, Еконт или Български пощи
- Вземане от книжарницата на ул. Аксаков 10
- Връщане до 7 дни
- Автор
- Христина Георгиева
- Издателство
- Сиела
- Народност
- българска
- Година
- 2021
- Издание
- първо издание
- Корици
- меки корици
- Страници
- 340
- ISBN
- 9789542837794
За книгата
"Правна закрила на видео и електронните игри като обекти на интелектуална собственост" е първото в България цялостно монографично изследване, посветено на авторско-правната закрила на видео игрите като нетрадиционен обект на правото на интелектуална собственост. Трудът проследява правните подходи, възприети в различни правни системи по отношение на видео игрите, включително на ниво Европейски съюз (ЕС). Разгледани са законодателни и доктринерни виждания по темата, както и проблеми на правоприлагането. Анализирана е съдебна практика на Съда на ЕС, на Върховния съд на САЩ, на италиански, френски и други национални съдилища.
Съпоставени са видео игрите със сходните произведения като сборните произведения по смисъла на чл. 10 и 11 от ЗАПСП, компютърните програми и аудиовизуалните произведения. Изяснено е съдържанието на авторското право върху видео игра като сбор от конкретни неимуществени и имуществени правомощия на автора, респективно носителя на авторско право. Трудът допринася и за теоретичното изясняване на въпроси, свързани с приложимостта по отношение на видео игрите на сродните на авторското право права и други права на индустриална собственост - права върху търговски марки, промишлени дизайни, патенти, полезни модели, топологията на интегралните схеми и други, чрез които е възможно да се постигне още по-широк обхват на правна закрила. Без да се превръща в самостоятелен проблем на изследването, за първи път у нас аргументирано се засяга и детайлно се анализира въпросът за данъчните и други финансови стимули за подпомагане и развитие на индустрията с видео игри в България.
Съдържание:
Предговор
За автора
Благодарности
Увод
• Актуалност на изследваната проблематика
• Предмет на изследване и ограничения
• Методология на работата
Техническа същност и особености на видео игрите
• Обща характеристика и техническа същност на видео игрите
• Видове видео игри
• Сравнително правен анализ на основните режими на закрила
o Право на Европейския съюз
o Италия
o Обединеното кралство Великобритания и Северна Ирландия
o Франция
o Испания
o Федерална република Германия
o Съединени Американски щати
o Канада
o Китай
o Япония
o Дания
o Белгия
o Швеция
o Аржентина
o Бразилия
o Египет
o Индия
o Израел
o Руска федерация
o Сингапур
• Изводи
Видео игрите като обект на авторско право. Автор и други носители
• Видео игрите като закриляно произведение
• Автор и други носители на авторското право
o Автор
o Съавторство
o Други носители на авторското право върху видео игри
• Изводи
Съдържание на авторското право върху видео игра
• Съдържание на авторското право
o Неимуществени авторски правомощия върху видео игра
o Имуществени авторски правомощия върху видео игри
• Изводи
Сродни права. Други права на интелектуална собственост във връзка с видео игрите
• Сродни права във връзка с видео игрите
o Права на артист-изпълнители при създаване на видео игра
o Права на продуценти на звукозаписи
• Други права, свързани със закрилата на видео игрите
o Търговски марки
o Домейн имена
o Патенти
o Полезни модели
o Промишлен дизайн
o Топология на интегрални схеми
o Търговска тайна
• Изводи
Договори за създаване и използване на видео игри
• Издателски и други авторски договори
o Издателски договори
o Договори за създаване и използване на филми и други аудиовизуални произведения
o Договори за създаване на видео игри в рамките на трудово правоотношение и по договори за авторска поръчка
• Меморандум за разбирателство
• Споразумение за конфиденциалност
• Изводи
Правна защита на видео игрите
• Гражданскоправна защита на видео игрите
• Наказателноправна защита
• Административноправна защита
• Технически средства за защита - ефективни технологични мерки
• Изводи
Заключение
• Обобщение на резултатите от изследването
• Предложения De lege ferenda
• Тенденции на развитие на правния институт на видео игрите
Приложение - Екскурс № 1
• Развитие на видовете финансово подпомагане на гейм индустрията. Данъчно-правни аспекти
o Данъчен кредит за видео игри и държавна помощ по смисъла на ДФЕС
o Съвместимост на държавната помощ с правото на ЕС
Приложение - Екскурс № 2
• Развитие на видовете финансово подпомагане на гейм индустрията. Финансово-правни аспекти
• Фондове за безвъзмездно финансиране на видео и компютърни игри в България
o Национални фондове
o Наднационални фондове
o Групово финансиране (crowdfunding)
o Целеви кредити от банки
Приложение - Екскурс № 3
• По някои въпроси за видео игрите и новите правила за облагане с ДДС в ЕС, в сила от 2019 г. и 2021 г.
• Изводи от Екскурс № 1, Екскурс № 2 и Екскурс № 3
Библиография
Предметен указател