Правна закрила на видео и електронните игри, като обекти на интелектуалната собственост

Правна закрила на видео и електронните игри, като обекти на интелектуалната собственост

от Христина Георгиева

11,25 € 22,00 лв.

В наличност · доставка до 2–3 работни дни

  • Спиди, Еконт или Български пощи
  • Вземане от книжарницата на ул. Аксаков 10
  • Връщане до 7 дни
Издателство
Сиела
Народност
българска
Година
2021
Издание
първо издание
Корици
меки корици
Страници
340
ISBN
9789542837794

За книгата

"Правна закрила на видео и електронните игри като обекти на интелектуална собственост" е първото в България цялостно монографично изследване, посветено на авторско-правната закрила на видео игрите като нетрадиционен обект на правото на интелектуална собственост. Трудът проследява правните подходи, възприети в различни правни системи по отношение на видео игрите, включително на ниво Европейски съюз (ЕС). Разгледани са законодателни и доктринерни виждания по темата, както и проблеми на правоприлагането. Анализирана е съдебна практика на Съда на ЕС, на Върховния съд на САЩ, на италиански, френски и други национални съдилища.

Съпоставени са видео игрите със сходните произведения като сборните произведения по смисъла на чл. 10 и 11 от ЗАПСП, компютърните програми и аудиовизуалните произведения. Изяснено е съдържанието на авторското право върху видео игра като сбор от конкретни неимуществени и имуществени правомощия на автора, респективно носителя на авторско право. Трудът допринася и за теоретичното изясняване на въпроси, свързани с приложимостта по отношение на видео игрите на сродните на авторското право права и други права на индустриална собственост - права върху търговски марки, промишлени дизайни, патенти, полезни модели, топологията на интегралните схеми и други, чрез които е възможно да се постигне още по-широк обхват на правна закрила. Без да се превръща в самостоятелен проблем на изследването, за първи път у нас аргументирано се засяга и детайлно се анализира въпросът за данъчните и други финансови стимули за подпомагане и развитие на индустрията с видео игри в България.

Съдържание:

Предговор

За автора

Благодарности

Увод

• Актуалност на изследваната проблематика

• Предмет на изследване и ограничения

• Методология на работата

Техническа същност и особености на видео игрите

• Обща характеристика и техническа същност на видео игрите

• Видове видео игри

• Сравнително правен анализ на основните режими на закрила

o Право на Европейския съюз

o Италия

o Обединеното кралство Великобритания и Северна Ирландия

o Франция

o Испания

o Федерална република Германия

o Съединени Американски щати

o Канада

o Китай

o Япония

o Дания

o Белгия

o Швеция

o Аржентина

o Бразилия

o Египет

o Индия

o Израел

o Руска федерация

o Сингапур

• Изводи

Видео игрите като обект на авторско право. Автор и други носители

• Видео игрите като закриляно произведение

• Автор и други носители на авторското право

o Автор

o Съавторство

o Други носители на авторското право върху видео игри

• Изводи

Съдържание на авторското право върху видео игра

• Съдържание на авторското право

o Неимуществени авторски правомощия върху видео игра

o Имуществени авторски правомощия върху видео игри

• Изводи

Сродни права. Други права на интелектуална собственост във връзка с видео игрите

• Сродни права във връзка с видео игрите

o Права на артист-изпълнители при създаване на видео игра

o Права на продуценти на звукозаписи

• Други права, свързани със закрилата на видео игрите

o Търговски марки

o Домейн имена

o Патенти

o Полезни модели

o Промишлен дизайн

o Топология на интегрални схеми

o Търговска тайна

• Изводи

Договори за създаване и използване на видео игри

• Издателски и други авторски договори

o Издателски договори

o Договори за създаване и използване на филми и други аудиовизуални произведения

o Договори за създаване на видео игри в рамките на трудово правоотношение и по договори за авторска поръчка

• Меморандум за разбирателство

• Споразумение за конфиденциалност

• Изводи

Правна защита на видео игрите

• Гражданскоправна защита на видео игрите

• Наказателноправна защита

• Административноправна защита

• Технически средства за защита - ефективни технологични мерки

• Изводи

Заключение

• Обобщение на резултатите от изследването

• Предложения De lege ferenda

• Тенденции на развитие на правния институт на видео игрите

Приложение - Екскурс № 1

• Развитие на видовете финансово подпомагане на гейм индустрията. Данъчно-правни аспекти

o Данъчен кредит за видео игри и държавна помощ по смисъла на ДФЕС

o Съвместимост на държавната помощ с правото на ЕС

Приложение - Екскурс № 2

• Развитие на видовете финансово подпомагане на гейм индустрията. Финансово-правни аспекти

• Фондове за безвъзмездно финансиране на видео и компютърни игри в България

o Национални фондове

o Наднационални фондове

o Групово финансиране (crowdfunding)

o Целеви кредити от банки

Приложение - Екскурс № 3

• По някои въпроси за видео игрите и новите правила за облагане с ДДС в ЕС, в сила от 2019 г. и 2021 г.

• Изводи от Екскурс № 1, Екскурс № 2 и Екскурс № 3

Библиография

Предметен указател

От същия раздел

Може да ви хареса

Правна литература